blender2.83用 英語と日本語の切り替えショートカットの設定方法

blender2.83LTS使用

blender2.83LTSでは翻訳のインターフェースも少し変わって、以前当ブログで紹介した
[blender]インターフェイスの英語と日本語をショートカットで切り替える方法が使えなくなりました。

blender2.83用のキーマップの設定を紹介します。

[blender]逆転の発想。パーティクルでオブジェクトを散らす方法と応用で星空を作る方法

blender2.82a使用
大量のオブジェクトを散らす方法は色々ありますが、その中の一つにパーティクルを使う方法があります。
しかし、パーティクルと言うと如何に粒子を飛ばすかという固定概念を持っていないでしょうか?
今回は逆で、パーティクルの発生元を動かす事によってオブジェクトを散らす方法を紹介します。


[blender]続・パーティクルを使ったテキストアニメーションの方法

blender2.82a使用

前回と今回のアニメーションの違いが分かるでしょうか?


今回はこのアニメーションの方法を紹介します。

[blender]レンダーレイヤーの後継、ビューレイヤーの使い方と合成の方法

blender2.82a使用
blender2.8からレイヤーが廃止されコレクションに置き換わりました。それに伴いレンダーレイヤーも廃止されビューレイヤーに置き換わりました。
レンダーレイヤーはキャラクターや背景別にレンダリングする機能です。

しかし、ビューレイヤーは若干レンダーレイヤーと使い方が異なるので戸惑う人もいるかと思います。そもそもレンダーレイヤーはなくなったのかとお嘆きの方もいるかと思います。

今回はビューレイヤーを使ったレンダリングの方法と合成の方法を紹介します。

[blender]カメラマッピング(プロジェクションマッピング)の方法

blender2.82a使用
プロジェクションマッピングはエンタメ業界やアートなどでよく使われていますね。騙し絵のあたりにも使われています。
3DCGではカメラマッピングと言われる事が多いと思いますがほぼ同じ意味です。
今回はblenderでカメラマッピングをする方法を紹介します。
カメラマッピングはアニメ業界でよく使われる技術です。

[blender]左右対称のシェイプキーから半分だけのシェイプキーを作る方法

blender2.82a使用
前回の[blender]ミラーモディファイアを使ったままアーマチュアでアニメーションさせる方法では左右非対称のシェイプキーを使う事ができませんでした。しかしキャラクターともなると左右非対称のシェイプキーは必須とも言えます。
ですが、ミラーモディファイアを使う限り左右非対称のシェイプキーは使う事が出来ません。




でも左右のシェイプキーを何となくで作るのは嫌ですよね?
そんな時に使える方法を紹介します。


[blender]ミラーモディファイアを使ったままアーマチュアでアニメーションさせる方法

blender2.82a使用
完全な左右対称のオブジェクトならミラーモディファイアを使ったままアーマチュアでアニメーションさせる事もできます。その際、テクスチャは左右非対称に設定する事もできます。

今回はその方法を紹介します。
車などに良いのではないでしょうか?


ただしシェイプキーだけは注意が必要です。
ミラーモディファイアを使った場合左右非対称のシェイプキーは作れません。
またシェイプキーを作った状態ではモディファイアを適用できません。
大量にシェイプキーを作った後に気付いても後の祭りなので気を付けましょう。

[blender]ドライバーを使ってシェイプキーでボーンの角度と連動させ形状を補正でもこの事に触れているのご覧ください


[blender]IDマスクは使い物になるのか?Cryptomatteの使い方[3DCG]

blender2.82a
blenderには以前からIDマスクという機能がありまして、オブジェクトやマテリアルごとにマスクを出力出来るのですが・・・
話だけ聞くと便利そうですよね?
オブジェクト毎にコンポジットで色を変えたりとか出来そうです。
やってみましょう。

[blender]パーティクルで放出したオブジェクトを寿命に近づくにつれ透明にする方法[ノード]

blender2.82a使用
パーティクルを使ってオブジェクトを放出出来ますが、通常だとパーティクルの寿命が来るとパッと消えてしまいます。でも、徐々に消えて欲しい場合もあるかと思います。今回はその方法を紹介します。

[blender]スカルプトの全ブラシの効果を動画で紹介

blender2.82a使用
スカルプトとはブラシで描くようにしてメッシュを変形させる機能です。
blenderのスカルプトモードには沢山のブラシがあります。
しかし、あまり違いが分からないという人もいるのではないでしょうか?
(私のことですが)
なので今回はそれぞれのブラシの効果を試してみました。

[blender]フレネル反射を設定する方法[ノード]

blender2.82a使用
フレネル反射を設定する方法を紹介します。
フレネル反射とは水面などで足下は透けて見えるのに、遠くに行くほど光を強く反射する現象の事です。

画像で説明するとこんな感じです。

比較するとこのような違いがあります。


[blender]バンプマップ、ノーマルマップ、ディスプレイスの違いについてとノーマルマップのベイク方法[初心者向け]

blender2.82a使用
バンプマップ、ノーマルマップ、ディスプレイスはどれも画像から形状に影響を与えるもので、昨今の3DCGではよく使われる技術です。
似ているところもあるのですが、この3つの違いを知ってクオリティアップをしましょう。